通过内核和驱动程序管理硬件资源,生成人机界面。 管理资源和主内存,以便执行的进程或程序可以使用这些资源。 充当用户和机器之间的接口,在本例中通过 CLI 或命令行界面,因为它们缺乏 GUI 或图形用户界面。 IBM PC 和 DOS IBM个人电脑 正如我之前提到的,DOS 是过去非常流行的操作系统类型。它与 IBM PC 的历史密切相关,因为这 特殊数据 些现代计算机的前身计算机使用 DOS 系统进行操作。事实上,微软的 MS-DOS是当时最常用的操作系统之一,也是当前 微软MS-DOS 的众多问题很快就会暴露出来。为此,微软试图解决DOS内核产生的所有问题,使其适应当今的计算,特别是互联网时代,因为DOS是以前创建的,没有考虑到网络连接,所以没有安全措施。 为此,将开始创建新的可移植内核,与 IB它将取代 DOS 内核。负责开发这个基于更现代的系统并适应互联网时代的Windows NT的人中有传奇人物DEC(数字设备公司)的成员。
戴夫·卡特勒 (Dave Cutler) 是其中的佼佼者,他将自己在 VMS 操作系统方面的工作经验运用到为 Microsoft 服系统的历史 鉴于 MS-DOS 的流行,许多人认为它是唯一的DOS,但事实是该系统的开始与 Redmond 公司无关。我们必须回到 IBM PC 时代的开始,当时蓝色巨人推出了配备 Intel 8088 微处理器的新 PC 型号,并且需要与该架构兼容的新操作系统。我只需要通过游戏本身的内部选项“告诉”它我不希望它以超过 60 FPS 的速度运行。 口吃和瓶颈 这与另一个常见问题有关:瓶颈。例如,如果我们有一个高端 GPU 和一个低端 CPU 通过中档主板运行,那么组件之间就会存在非常明显的差异。这导致它们以不同的速率工作,从而导致图形性能不平衡。 这将导致他们互相蚕食。在这些情况下,降低 FPS 也可以起到很好的作用,但情况更为复杂,因为它只是缓解更严重的根本问题的一种方法。