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从科学的角度来说,这就是购买后合理化。重点:认知扭曲让我们向自己和他人证明,我们这样做是故意的,而且绝对有必要。除了选择了所提供的最好的东西这一事实之外。
再次出现第四和第八个刺激。
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游戏化的类型和标准
游戏化有内部游戏化、外部游戏化和行为改变游戏化:
哪个 它适合谁? 为了什么
内部的 对于员工 团结团队内部员工,提高制造产品质量,增加销售量,提高客户服务水平
外部的 对于客户和用户 提高产品和/或 波兰手机号码数据库 品牌知名度,吸引新客户,提高忠诚度,从而增加收入
行为改变 对于员工和客户,对于任何参与者(如果我们谈论的是社会任务) 养成新习惯
无论游戏化的目的是什么,在创建游戏化时需要考虑六个主要标准:
写下来并且每个人都能理解的规则。
每个参与者自行决定是否参加。
提供了参观另一个现实的机会。人们受到尝试未知事物的渴望所驱使。
从一个阶段过渡到另一个阶段。每个级别难度都会增加,但人们意识到自己可以应对。
与其他参与者互动的可能性。
游戏内开发并不是游戏玩家独有的。游戏本身也在发生变化——其中经常会出现一些新鲜的事情。
这根本不意味着现在所有的生活都应该变成一场游戏。沉迷于游戏存在一定的风险。有时只需引入几个游戏元素就足以达到预期的效果。一切都取决于具体情况和所追求的目标。
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流程游戏化原则的应用领域
无需再次证明游戏化已经变得多么流行,以及它在我们的生活中有多么牢固地确立,并成为我们生活中不可或缺的一部分。游戏元素既可以在停车场找到,也可以在爬楼梯、在线买票等时候找到。
在公开宣传游戏思维和电脑游戏的好处后,她的人气开始高涨。它们的开发人员通常使用基于人类心理学的原理。它们不仅可以轻松应用于游戏领域,还可以应用于商业和社会。让我们更详细地看一些例子:
教育游戏化
最广泛使用的服务是英语学习平台 LinguaLeo,它是游戏化的一个突出例子。其本质就是学生进入丛林,即进入服务本身,为了成功进入下一个级别,他需要每天喂养狮子Leo,即学习英语。
管理中的游戏化
它在人员选拔和管理中被积极使用,在提高员工积极性时,以及在不增加额外成本的情况下提高产品质量时也被使用。
例如,2009 年,微软在全球招募了全职员工,对 Windows 7 对话框的语言质量进行测试。问题是这样的:操作系统对话框被翻译成大量语言。检查和识别错误将花费大量时间。
流程游戏化的应用领域
微软找到了摆脱困境的方法:该公司在世界几乎每个角落都有代表处,而且他们讲不同的语言。他们被要求检查文本的正确性。剩下要做的就是激励每个人在截止日期前完成测试。参与者之间组织了一场比赛:发现的每个错误都会获得积分,编制总体评分,然后各队争夺冠军。为了增加考试参加者的注意力,组织者特意添加了一些明显的翻译错误。
结果非常好:发现了缺点,进行了纠正,并奖励了优胜者。大家都很开心!日本队之所以获胜,是因为他们为此专门留出了一整天的时间,把主要工作放在了一边。 4,500 名参与者检查了超过 50 万个 Windows 7 对话框,并提交了 6,700 份错误报告。
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